Количка

0 артикула
Начало Детски играчки Играчки за програмиране - Скампър и Сникър

Играчки за програмиране - Скампър и Сникър

Цена: 129.90лв.
  • Код:
    LER3081
  • Възраст:
    3-4 години, 5-7 години, 8-11 години
  • Материал:
    Пластмаса
  • Подходящи за подарък на:
    Момичета, Момчета
  • Цвят:
    Многоцветен

Доставка до 2 работни дни

Брой: + -

Експресна поръчка без регистрация

Само попълнете 2 полета
Ние ще се свържем с вас в рамките на работния ден.
  • Възраст:
    3-4 години, 5-7 години, 8-11 години
  • Материал:
    Пластмаса
  • Подходящи за подарък на:
    Момичета, Момчета
  • Цвят:
    Многоцветен

Има ли деца, които да не искат малко пухкаво котенце, с което да си играят по цял ден. Но на всеки родител му е ясно, че това е голяма отговорност и не е съвсем безопасно за хлапетата. Има и други начини да се задоволи техният копнеж и това са Скампър и Сникър. Две игриви котенца, които ще се превърнат в най-обичаните им приятели.

Да нахранят Скампър, да го накарат да танцува и пее, да си играе с котешката си играчка или да се грижи за палавия Сникър, докато се спуска по пързалката, са само част от приключенията, които ги очакват. С натискането на нослето на играчката, децата активират режима на игра, а със стрелките насочват стъпките на движение.

РЪКОВОДСТВО ЗА УПОТРЕБА

Поставяне на батериите

 Скампър изисква (3) три батерии ААА, за да може да работи. Моля, следвайте указанията за поставяне на батериите.

Основни операции

  • Power - Плъзнете превключвателя за включване/изключване, за да включите или изключите Скампър.

Първи стъпки

В режим за CODE MODE всяка стрелка, която натискате, представлява стъпка за изпълнение.

  • Direction - натиснете Direction бутоните на гърба на играчката за програмиране, за да започнете да въвеждате кодова последователност от до 30 стъпки.
  • Forward - движи се с 4" (10,2 см) напред.
  • Reverse - движи се с 4" (10,2 см) назад.
  • Right - обръща се надясно.
  • Left - обръща се наляво.
  • Nose Switch - играчката за програмиране издава звук, връща се назад и се завърта.
  • Wheel alignment dial - регулирайте наляво или надясно, ако Скампър не се движи праволинейно.
  • Go - натиснете GO, за да изпълните програмирана последователност. Сега играчката ще се движи според въведената последователност от стъпки.
  • Clear -  автоматично ще се изчисти, след като натиснете GO и изпълни програмираната последователност. Ако искате да изчистите току-що въведената последователност, натиснете и задръжте GO, докато чуете тона "clear".
  • Създайте програмирана последователност, като натискате бутоните със стрелки. Натиснете GO, за да изпълните програмата си.

Режим на игра

  • Погрижете се за вашата играчка за програмиране! Натиснете и задръжте бутона NOSE, докато бутонът GO светне. 
  • Сега можете да храните и да играете с вашия Скампър като с истински домашен любимец, изпълнявайки командите, описани в ръководството!

Комплектът за игра включва общо 22 части, като в помощ за децата има книжка с примерни игри, които могат да задоволят авантюристичния им дух.

Скампър и Сникър печелят наградата за “Най–добра играчка на годината“ , което е доказателство за преимуществата, които дава на децата. Сред тях са: забава, ловкост, сръчност, работа в екип и не на последно място – безопасност, тъй като елементите са изработени от безвредна пластмаса.

Препоръчва се за деца над 4-годишна възраст.